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BS就是服务端+浏览器结构的网络程序,对于厂家来讲,只需要提供server,都是通过http协议完成的。
优点:不需要维护客户端软件,用户在使用的时候无需安装任何第三方软件,只需要有浏览器就可以。不管是任何操作系统(windows,linux,ios) 缺点:浏览器的功能有限,不能做过于复杂的界面,以及如果有些功能是需要在客户端完成的,浏览器可能实现不了。 CS就是服务端+客户端软件结构的网络程序。对厂家来讲,需要同时提供server和client软件。 优点:客户端功能可以根据实际的需求任何扩展,可以实现浏览器做不到的功能。界面也可以很漂亮。 缺点:客户需要安装client软件,而且厂家还得需要支持和升级维护客户端软件,如果想实现支持多个操作系统,那么就需要提供多版本的客户端软件。所以维护客户端的工作量会很大。
从商业角度考虑,BS要想捆绑用户,一般手段是设置浏览器默认首页。CS来讲,想尽一切办法让用户安装你的软件,安装以后自动执行。
对DB来讲,最大的消耗不是执行select语句,最大的消耗是连接和断开连接。
HTTP是基于TCP协议的短连接。
第一步、client通过tcp协议连接到server端 第二步、client给server发送请求request(client一个连接只给server发一次request请求) 第三步、server给client回复reponse。 第四步、双方断开连接 (client如果想再次给server发送request那么就必须再次连接到server)
对于http请求最简单一个模型 1、客户端发送http请求中GET后面一般跟一个文件名 2、服务端会把客户端get的文件下发下去
如果浏览器收到的消息体是一个HTML格式的文本文件,那么浏览器就会显示这个HTML文件。 如果浏览器收到的消息体是一个图像文件,那么浏览器就会显示这幅图像。 如果浏览器收到的是一个二进制的流文件,浏览器会下载这个文件。 HTML是一个用特殊格式编写的文本文件,HTML主要的目的是描述一个网页的样子,而不是通常意义上的编程语言。 <>标签,对于HTML标签是成对使用的</> <HTML></HTML>html文件整体标签 <title>是标头 <img>图像 <body>html体标签 <A>超链接标签,其中href属性代表这个超链接指向的域名或IP地址 <A href="http://www.123.com">去123这个网站</A> <p>分段,属性align代表分段在屏幕中的位置 <form>标签,可以实现一些控件 <input>代表一个控件,type="text",代表是一个lineedit,type="submit"代表是一个按钮,value相当于QT当中控件的Text属性。 <head><meta http-equiv="content-type" content="text/html;charset=utf8"> </head>代表表示这张网页的字符集
因为HTPP都是基于短连接的,所以不可能出现服务端同时存在大量client连接的情况发生,所以采用多线程,并不会导致一个进程当中同时存在大量的线程情况发生,阻塞的socket多线程还可以增加每一个客户端连接响应的速度。 对于多线程并发,即使其中某一个连接消耗了大量的时间,也不会影响其他的连接。 对于epoll模型来讲,最大的开销不是epoll_wait,而是epool_ctl。那么在HTPP这种短连接的背景下,epoll适合做有大量的客户会连接到server,都长连,不会经常断开或者连接,还有对于每一个连接又不会做大量的数据传输。
如果采用阻塞的多线程并发设计,当主线程不关心具体子线程的退出状态,那么所有的线程可以使用可分离状态。让这些线程自生自灭。
在建立线程的时候,不能把一个函数的栈地址当做建立线程入口函数的参数传递。
写服务端程序,要尽量利用server资源,以加快程序的处理效率,包括CPU资源,内存资源。
如果是一个函数内部要给参数分配空间,那么这个参数必须是2级指针。 对于HTTP Server来讲,基本原则就是快速的处理来自客户端的连接,只要给客户下发了reponse,立刻断开连接。 注意的地方: 对于http,默认的端口是80端口,但是linux普通用户是没有权限在80端口bind的,只有root才有权限bind 80端口。并且注意防火墙的设置。